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明日,明日,又明日 - Cover 1

明日,明日,又明日

作者: 嘉布莉.麗文

#fiction#friendship#games

讀書會日期:2025年1月

📖 書籍簡介

《明日,明日,又明日》是美國作家嘉布莉·麗文(Gabrielle Zevin)的巔峰之作。故事圍繞著山姆與莎蒂兩位電玩天才,從波士頓兒童醫院的初識,到共同開發出轟動世界的遊戲,橫跨三十年的情感糾葛。這不只是一部關於遊戲產業的職人劇,它更深刻探討了身心障礙、身份認同,以及兩顆孤獨靈魂如何透過「創造」來彼此救贖。 書的結構像是一場大型遊戲的關卡設計,它將莎士比亞《馬克白》中最悲觀的台詞,轉化為電玩邏輯裡的「無限生命」。標題雖取自悲劇,卻隱藏著截然不同的生命能量。這本書把你以為是「虛度光陰」的遊戲,重新定義為一種能夠修補現實缺憾、傳遞複雜情感的最高藝術形式。

✍️ 讀書筆記

這本書迷人的思辨在於對「明日」的重新解讀。在莎士比亞的筆下,「明日,明日,又明日」是生命通往死亡的虛無步伐;但在山姆與莎蒂的遊戲世界裡,明日代表的是「Reset(重開機)」。遊戲賦予了人類在現實中不曾擁有的權力——失敗了可以再來,只要你有勇氣按下開始鍵。這種對宿命觀的挑戰,讓身處痛苦或殘疾的角色,在虛擬世界中找到了行動的自由與堅韌。 然而,在充滿創意的遊戲產業背後,隱藏著殘酷的性別玻璃天花板。莎蒂身為天才開發者,卻始終籠罩在山姆的光環下,被媒體縮減為「山姆的合作夥伴」。這種現象在現實中極其真實:遊戲產業長期由男性主導,女性從業者常面臨才華被質疑、作品被物化或缺乏多樣性的困境。即便女性玩家比例已大幅提升,但創作端的權力失衡,依然是莎蒂與無數現實女性必須奮力突破的隱形枷鎖。 這本書也提升了「遊戲作為藝術」的討論層次。莎蒂與山姆的作品不只是為了營利,更是為了傳遞深刻的社會議題與情感。作者透過細膩的筆觸告訴我們,遊戲設計師就像導演或作家,將個人經歷融入程式碼中,讓玩家在互動中體驗不同的角色與情境。這種沉浸式體驗,使電玩成為傳遞複雜情感(如喪親之痛、身障不便)的最強大媒介。 透過這段橫跨三十年的旅程,我們看見了友情在巨大壓力下的變質與昇華。正如書中所言:「人生如遊戲,充滿未知」,但正因為我們可以不斷地「明日,明日,又明日」,我們才有機會在下一個關卡,遇見更好的自己。

💬 討論重點

  • 1莎士比亞認為「明日」是通往寂靜的塵埃,而遊戲玩家認為「明日」是重來的機會。如果你能擁有遊戲中的「存檔點(Save Point)」功能,你會選擇在人生的哪一個時刻重新開始?這會讓你的決定變得更輕率,還是讓你更有勇氣冒險?
  • 2莎蒂在書中面臨的性別歧視,反映了真實電玩產業的玻璃天花板。你認為當女性被縮減為男性的「合作夥伴」或「附庸」時,損失的僅僅是名聲嗎?這種性別不平等如何限制了遊戲作為藝術形式的多樣性?
  • 3山姆與莎蒂的關係並非傳統的浪漫愛情,而是一種更複雜的「創意伴侶」。你認為在一段關係中,共同創造(如同執導、創業或設計)所帶來的連結,是否可能比肉體或情感的愛更加深刻、也更加危險?